”Нет места, которое они бы не преодолели, нет врага, который преградил бы им путь. Они должны иметь гордое сердце и несгибаемую волю. Они должны быть хладнокровны и мудры, но их ненависть должна пылать так, чтобы их враги слабели и умирали перед ними. Они должны уметь владеть любым оружием, любой уловкой и любой стратегией, они должны быть безжалостными в атаке и стойкими в защите. Они идут туда, куда не рискнут сунуться остальные, и вернуться с победой, чтобы мы смогли прожить еще хотя бы один день”
Тактические десантники являются самыми многочисленными воинами Космического Десанта, а из их названия видно, что они оснащены и натренированы так, чтобы выполнять широкий спекр задач на поле битвы. Вооруженные культовыми болтерами, тактические десантники обеспечивают наибольшую часть огневой мощи отряда, которую они в состоянии выпустить в разрушительном залпе, чтобы продвигаться вперед, к их цели. Большинство боевых братьев в Карауле Смерти служили в тактических отделениях в своих орденах, и они являются опытными воинами, отлично разбирающимися во всех дисциплинах войны. Правда, существует лишь немного врагов, с которыми тактические десантники не сталкивались или не побеждали, и ни одно поле боя не испугает их.
Основная задача тактических десантников истребительных отрядов состоит в том, чтобы отвлекать большую часть врагов, и не давать им выполнять свои задачи. Остальные специалисты отряда, такие как опустошители и штурмовые десантники, в основном поддерживают тактических десантников в выполнении их задач. Поэтому тактические десантники мастерски владеют различными видами боевых тактик и чрезвычайно искусны в обращении с тяжелым вооружением и прочим снаряжением.
Самое распространенное оружие среди тактических десантников Караула Смерти - болтер, но он не похож на те, которые другие ордена выдают своим бойцам. Почти каждый болтер в арсенале Караула Смерти был собран максимально близко к эталону, и обслуживается согласно самым строгим правилам. Они всегда оснащаются устройством, называемым переключатель боеприпасов - который позволяет брату быстро выбрать один из многих специальных типов боеприпасов для болтера, которые использует Караул Смерти, и сразить любого противника, который может появиться.
Использование этих специальных боеприпасов, превращает тактического десантника Караула Смерти во внушающего страх и очень универсального воина. Например, боеприпасы "Адский огонь" были введены после опыта, полученного в дорого обошедшихся сражениях против Флота-Улья Бегемот - каждый болт содержит небольшое количество мутагенного яда, который невероятно разрушителен для органических целей. Боеприпасы "Драконий огонь" взрываются при контакте с противником, извергая облако раскаленного химического огня, которое быстро охватывает цель. Боеприпасы типа "Кракен" содержат сверхплотный сердечник, который увеличивает дальность стрельбы и пробивающую способность снаряда, по сравнению с обычным болтом, делая их идеальными против тяжело бронированных целей. Боеприпасы "Металлический шторм" - пример очень тонкой и едва понятой технологии - крохотных датчик близости подрывает снаряд за микросекунды до столкновения, тем самым нанося тяжелые раны тысячами острых как бритва осколками, и заставляя того за секунды истечь кровью. Боеприпасы "Сталкер" созданы для повышения дальнобойности и скрытности, позволяя тактическому десантнику использовать свой болтер в качестве замены снайперской винтовки, многократно увеличивая его универсальность и смертоносность.
Этот огромный выбор типов боеприпасов означает, что тактический десантник Караула Смерти может столкнуться с разными типами врагов, и переключатель боеприпасов позволит ему, в пекле битвы, переключаться с одного противника на другого. Тем не менее, некоторые тактические десантники предпочитают быть специалистами, вместо того, чтобы быть универсальным бойцом. В бою, один из тактических десантников истребительного отряда обычно несет специальное оружие, такое как огнемет или мелтаган. У этого оружия нет широкой практичности болтера оснащенного переключателем боеприпасов, и оно не использует специальные боеприпасы Караула Смерти. Вместо этого они превосходны в особенных случаях, таких как атака огнеметом большого числа противников, или стрельба из мелтагана по тяжело бронированным врагам.
Так как ранее тактический десантник уже служил скаутом, опустошителем, и штурмовым десантником в своем ордене, то он способен взять на себя обязанности брата павшего в бою, если этого потребует их миссия. Даже если он не очень хорошо владеет таким специальным оружием как мультимелта, тактический десантник все же может использовать оружие опустошителя, павшего в бою. Такая гибкость, диапазон умений и опыт делают тактического десантника Караула Смерти основой отряда, и равным почти любому противнику, с которым он может столкнуться.
Источниу: The Deathwatch Материал предоставил trunokopach Оригинал:
Кампания за Орков в Dawn of War II: Retribution концентрируется преимущественно вокруг брутального кэпа Бладфлага и его флибустьеров. Флибустьеры — группа орков, управляемая своими бесстыжими кэпами. Они самые богатые и самые неприятные из всех Орков, что постоянно курсируют между звездами на своем Смертокрейсере (Kill Kroozas), занимаясь преимущественно захватом территорий и мародерством.
В отличие от большинства орковских Варбоссов, Бладфлаг не только ищет приключения на свою голову, то и дело ввязываясь в большие схватки или присматривая очередную планетку, на которую сможет принести смертоносный Ваагх! Возможность наживы — вот, что не меньше занимает мысли в его голове. И если что-то приглянулось этому зеленокожему, знайте — лучше не становиться у него на пути.
Многие из способностей Бладфлага в кампании также действуют и на бойзов, которых он возглавляет. Эти способности открываются и совершенствуются по мере получения героем нового уровня. Начальная возможность данного персонажа — "Вааагх!!!" (Waaagh!!!) игнорирующая подавление, увеличивающая скорость, наносимые повреждения и защиту его ближайших бойцов. Чем больше единиц находится в радиусе действия этой способности, тем сильнее её эффект. Способность может быть улучшена до призыва орков, восполнения потерь отряда новыми бойцами или до возможности вступления во временный союз с другими орками, чтобы уж точно разбить врага наголову.
Мистер Nailbrain — мекбой и первый помощник кэпа Бладфлага. С одной стороны, он самый маленький орк в кампании, с другой — безумный гений, который не только вносит свой вклад в битву, но и предлагает собственные идеи и мнения. Его начальная способность в кампании — "Починка" (Repair), которая может пригодиться игроку, т.к. теперь в игре появилась возможность перевозить отряды на технике. Маленький, как и он сам, рюкзак этого орка обладает внушительной огневой мощью вместе со смертоганами, доступными мекбою в кампании.
Spookums — один из кэпов и ноб-коммандо. Хитрый и скрытный, он может использовать невидимость, чтобы проникнуть в ряды врага. Так что будьте уверены, враг не сможет долго чувствовать себя в безопасности — неприступные укрытия станут могилой для жертв этого орка. Разрушение и взлетающие в воздух тела — визитная карточка Spookums, даже если это тело его собственное. С его способностью "Абордажный крюк" (Grappling Hook) он может быстро броситься в бой или оказаться в более выгодной для себя позиции.
Brikkfist — Ноб Штурмовиков, присоединившийся к банде Флибустьеров. Его массивный ракетный ранец, закрепленный на спине, заставляет этого орка чувствовать себя на поле боя как в родной стихии. Если есть вражеских строй, который необходимо рассеять, базовая способность "Прыжок" (Jump) поможет этому зеленокожему переместиться прямо в центр бушующей схватки. По мере достижения более высоких уровней персонажу откроются и новые способности. Так, например, можно будет усовершенствовать "Прыжок", в результате чего его использование будет валить врагов с ног или производить взрывную волну. С этим персонажем под боком вам гарантированы фейерверки различного вида и красочности.
В первой сцене кампании перед игроком предстанет сам Бладфлаг и его первый помощник, мистер Nailbrain, рыскающие среди обломков их Смертокрейсера в поисках выживших. Кто-то сбил их корабль, лишив Бладфлага любимого судна и экипажа, который теперь раскидан по всей планете. Единственная мысль, которая теперь крутится в голове у Кэпа, присущая любому орку, довольно проста: найти, кто сделал это, и врезать ему хорошенько!
Вы будете слышать голос разума улья. Это не телесный персонаж, но это больше, чем жуткий голос в вашей голове. Тираниды – также экстрасенсорные существа, и они способны перехватывать вражеские передачи. Так, часть истории будет излагаться посредством перехваченных переговоров по воксу или подслушанных противников.
Новая редакция кодекса Темных Эльдар "Они — чистое зло в своей извращенной природе бытия. Каждый из них — садист и убийца в душе, зараженный инфекцией безумия, что бесконечно бушует в их родном городе, Коммораге — адской, далекой вселенной, скрытой от людских глаз. Об их молниеносных и смертоносных атаках, сеющих ужас и террор повсюду, слагают легенды, ибо война дает им то, ради чего они существуют: ощущение страха своих жертв и энергию, необходимую, чтобы скрываться от бесконечного голода Той-что-жаждет".
Темны Эльдары являются одной из наименее играемых сторон конфликта. Выпуском нового кодеска GW надеются реанимировать т .э. Чтож посмотрим что у них получится.
КАПИТАН СЕВЕР (SEVERUS) — ветеран многих битв и одаренный командующий. Он держит отряд Ультима в узде силой своей индивидуальности и личным примером в бою. Он закаленный и самоотверженный воин. В Империуме подобных ему немного. И если кто и может сдержать ужас Митрона, так это Северус.
КАРНАК (CARNAK) — капеллан Имперских Кулаков. Таинственный и зловещий с виду, именно Карнак подал сигнал о помощи, который привел отряд Ультрамаринов на Митрон. Чего он боится? Что охраняет, что стоило жизни столь многих? Есть ли секрет или темная тайна, которую он скрывает?
БРАТ ПРОТЕЙ (PROTEUS) — очень многообещающий новобранец, недавно повышенный до ранга Космического Десантника. Немного более осторожный и менее прямолинейный, чем его конкурент Веренор, Протей постоянно соперничает со своим коллегой за право быть лучшим. Эта, казалось бы, здравая конкуренция между новобранцами заставляет обоих сражаться и действовать в полную силу. Однако в диких окрестностях Митрона их соперничество будет лишь мешать и раскалывать отряд Ультима надвое, особенно тогда, когда он будет нуждаться в единстве больше всего.
БРАТ ВЕРЕНОР (VERENOR) — один из боевых братьев-новичков, прикомандированный к отряду Ультима. Веренор — сильный, уверенный и невероятно многообещающий молодой Космический Десантник, стремящийся проявить себя настоящим Ультрадесантником. Храбрый и способный, Веренор верит, что когда-нибудь станет командиром.
АПОТЕКАРИЙ ПИФОЛ (PYTHOL) — апотекарий, специалист, ответственный за лечение ранений, получаемых братьями по ордену, а также за сохранение генетического кода в случае смерти кого-либо из них. Пифол — самый близкий союзник Севера и его советник. Будучи еще одним ветераном в отряде, он бок о бок служил вместе со своим другом много лет. Пифол — мудрый и надежный товарищ, несмотря на свой острый язык и язвительную философию.
БРАТ НИДОН (NIDON) — боевой брат Имперских Кулаков. Молчаливый и угрюмый, Нидон — телохранитель Карнака, ответственный за защиту древней святыни, вверенной в заботу капеллана. Но что в действительности представляет из себя святыня? Почему действия Нидона столь подозрительны? И почему он держится в тени от всего происходящего?
СЕРЖАНТ КРЭСТОР (CRASTOR) — лидер отряда Ультима. Крэстор был единственным членом отряда, пережившим печально известную атаку Тиранидов на Алголе. Когда Север был вынужден второпях переформировать и заполнить свой отряд новобранцами, выбор сержанта пал на Крэстора, прежде всего за его боевой опыт и "железную” руку, способную держать в узде новообращенных Десантников.
Остальные новобранцы отряда Ультима: DECIUS, MAXILLIUS, HYPAX, JUNOR, REMULUS, BOREAS, LYCOS.
На сей раз в разговоре с ведущим продюсером Relic Int. речь зашла о немаловажном аспекте перехода предстоящего аддона Retribution от Games For Windows Life на Steamworks.
PC Gamer: Почему Вы приняли решение полностью перейти на систему Steam, отказавшись от GFWL?
Jeff Lydell: В основном мы приняли такое решение, основываясь на отзывах игроков. Dawn of War II и Chaos Rising — гибриды в том аспекте, что поддерживались как системой Steamworks, так и Games for Windows LIVE, и требовали активацию обоих из них. Нам всегда казалось, что это чересчур усложняет жизнь игрокам. Но мы приняли решение полностью перейти на систему Steam только сейчас, так как раньше, в оригинальном DOWII и DOWII:CR нам требовался GFWL из-за некоторых цифровых особенностей игры и matchmaking.
С тех пор Microsoft и Valve постоянно работали так, что все время пытались догнать друг друга в возможностях гармоничного использования обоих. В Dawn of War II – Retribution, мы решили использовать Steamworks SDK и для работы в сети (networking) и для matchmaking.
PC Gamer: Были ли трудности при переходе на новую систему?
Jeff Lydell: Да, с самого начала проекта Retribution. Мы никак не могли создать связывающие переходы (link) в Chaos Rising из-за методов, которые использовали при импорте достижений в кампании и сохранении результатов. Когда мы начали работать над Retribution у нас было несколько идей относительно содержания кампании. Вместо того, чтобы идти по проторенной дороге старым способом, мы решили разбить кампанию на несколько частей, предоставив игрокам возможность игры за различные расы. Это дало нам определенный простор для идей.
PC Gamer: Какие недостатки нёс GFWL при создании игры?
Jeff Lydell: Сначала, я должен заметить, что системы, подобные LIVE, имеют прямую направленность в развитии достижений и некоторых других моментах, особенно, если вы сталкивались с Xbox 360. У нас было достаточно поддержки от прямого производителя, Microsoft, при создании и тестировании DOW2 в системе LIVE. Мы также осуществляли некоторые пробы и на системе Steam, пытаясь объединить эти системы в работе как единое целое.
Но эта двойная поддержка со стороны GFWL и Steam создавала много сложностей при конечном тестировании продукта командой Relic, а также в QA team и тестировщиками-оценщиками в Microsoft’s.
PC Gamer: Какие сложности с пост-релизной поддержкой игры могут возникнуть?
Jeff Lydell: Несмотря на мой предыдущийкомментарий, в процессе тестирования мы могли обновлять Dawn of War II и Chaos Rising множество раз. К слову, за все это время для второго Dawn of War уже вышло намного больше патчей, нежели для всей первой части. Потому что наша команда пусть и негласно, но все же находится в некотором особом обязательстве перед сообществом игроков, нежели перед обычными поставщиками и заказчиками.
Пожалуй, самым большим недостатком подобной системы была невозможность выпускать патчи на ней так часто, как хотелось бы , чтобы оперативно устранять те ошибки и баги, которые выявлялись в процессе игры сообществом игроков и нашей командой. Это было, если хотите, неким камнем в наш огород при поддержании игры на должном уровне и скорсти тестирования.
PC Gamer: Какие плюсы в работе со Steam вы получили?
Jeff Lydell: Их несколько, и, признаться, я немого взволнован в предверии предстоящих тестов. Все мы сейчас находимся в состоянии полной боевой готовности воспользоваться всеми преимуществами данной системы, как, например, weekend trials и cloud saving. На данным момент мы также работаем с Valve над некоторыми захватывающими особенностями механики, о которых расскажем позже.
Название комикса: Warhammer 40k - Кэил Джерико и Время убивать Язык: Русский Формат: JPEG(картинки). Описание: Джерико как обычно проводит свободное время в "Выгребной яме", пользующийся дурной славой кабак, как на него начинает охоту Хроно-гладиатор... Удастся ли Кейлу выпутаться из новой передряги узнаете, прочитав комикс...
Скоро на прилавках Forgeworld появятся новые модели Некронов, пока ещё почти ничего не известно, но одному счастливчику удалось запечатлить новую миньку на фото! Известно, что Forgeworld представит модели в Великобритании на Дне Игр!